AR顯示器成長推動,Omdia估2026年近眼顯示器市場收入回升至6.75億美元

根據研調機構Omdia最新發布的《2026年VR、AR、XR近眼顯示器分析報告》顯示,在經歷2025年的大幅萎縮之後,近眼顯示器市場收入預計將在2026年達到6.75億美元、年增長12%。該研究也預測,近眼顯示器的出貨量將在2026年達到1453萬台、年增16%,AR眼鏡的快速成長將部分抵銷VR領域的持續疲軟,目前VR領域的市場情緒依然低迷。
Omdia首席分析師Valerie Li表示,自2025年以來,XR行業經歷顯著的戰略轉變。包括Meta、蘋果、三星和華為在內的主要科技公司調整了產品路線圖,推遲或縮減了VR頭顯的發布,轉而專注於輕便的AI智能眼鏡和AR眼鏡。
隨著RayNeo、阿里巴巴、XREAL和VITURE等廠商推出新產品,AR眼鏡預計將在2026年成為近眼顯示市場中成長最快的應用領域。Omdia預測,AR顯示器出貨量將達到410萬台,較去年同期成長154%。市場收入預計將年增152%,達到1.56億美元。這一成長反映了AR眼鏡的加速發展,而這得益於產業投資的增加和生態系統支持的不斷擴大。
在經歷了2025年和2026年的連續下滑之後,VR顯示市場預計將持續承壓,任何後續的復甦都可能是漸進的,而非立竿見影的。與快速成長的AI智慧眼鏡和AR眼鏡市場相比,VR頭戴裝置仍面臨著許多結構性挑戰,包括主要產品更新換代有限、外型尺寸受限(例如笨重的設計和高功耗)、不適合全天配戴,以及內容生態系統尚未提供足夠吸引人的大眾市場應用案例。
產業投資和消費者關注點也正轉向AI眼鏡和輕型擴增實境設備。隨著Quest 3和Quest 3S產品生命週期進入成熟階段,Meta放緩了新款VR頭戴裝置的發布速度;蘋果Vision Pro的銷售量未達預期,三星Galaxy XR也尚未獲得顯著的市場認可。因此,領先的廠商在VR市場的投資重點和成長預期方面變得愈發謹慎。
因此,預計到2026年,VR顯示器出貨量將年減4%至1,050萬台,而市場收入預計將年減4%至5.187億美元。
